一种身份猜测游戏卡牌制造技术

技术编号:10410253 阅读:250 留言:1更新日期:2014-09-10 19:10
本发明专利技术涉及一种游戏卡牌,具体是一种身份猜测游戏卡牌,其特征在于包括正反两面都设有图案和文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括有配合使用的一副身份牌、一副角色牌、一副计分牌及一副行动牌。本发明专利技术的目的是提供一种全新的身份猜测游戏卡牌了,以在游戏时增加使用者的角色扮演的体验感,并且使得使用者能够基于个人能力对结果进行有效控制,有利于语言组织能力的开发,提高游戏的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
一种身份猜测游戏卡牌
本专利技术涉及一种游戏卡牌,具体是一种身份猜测游戏卡牌。
技术介绍
现在社会都在说青年和儿童沉迷电脑网络游戏,为了给他们戒除网瘾,甚至有专门的网瘾戒除所。可是除电脑网络游戏以外,我们为他们提供的游戏活动却不能满足他们的需求。体育运动可以提高他们的身体素质,可是除了体育运动,我们也应该给青年和儿童提供他们感兴趣的游戏方式。在这方面,古典棋类(包括中国象棋、国际象棋、围棋等)和古典牌类(桥牌、扑克牌)发挥了很好的作用,但是面对现在的青年和儿童,这些古典游戏有着先天的缺陷,它们要么是对战争的高度抽象概括,要么就是一种搏弈,提供给使用者的信息很少,不能让使用者产生很强烈的角色扮演感,而这正是网络游戏的优势所在。传统棋类还有一个不足在于游戏的装置是限定的,偏重于对抗,娱乐的成分不多。不可由使用者自行更换调整,也就无法让每个使用者之间产生差异,无法体现使用者的个性。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本专利技术的目的是提供一种全新的身份猜测游戏卡牌了,以在游戏时增加使用者的角色扮演的体验感,并且使得使用者能够基于个人能力对结果进行有效控制,有利于语言组织能力的开发,提高游戏的趣味性。为达到上述目的,本专利技术采用的技术方案是:一种身份猜测游戏卡牌,包括正反两面都设有图案和文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括有配合使用的一副身份牌、一副角色牌、一副计分牌及一副行动牌。所述身份牌的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区,位于主题图案区上部的身份识别区,位于主题图案区下部的身份描述区。所述角色牌的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区,位于主题图案区上部左侧的角色编号区,位于主题图案区上部右侧的角色名称区,位于主题图案区下部的角色描述区、位于角色描述区上方的角色技能描述区。所述计分牌正反两面设置有位于牌体中央部分的主题图案区,位于主题图案区上部的计分名称区,位于主题图案区中部的计分标识区,位于主题图案区下部的计分说明区。所述行动牌正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区、位于主题图案区上部左侧的行动名称区,位于主题图案区下部右侧的特殊说明区,位于主题图案区上部右侧的行动编码区,位于主题图案区下部左侧的行动编码区。下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步说明。【附图说明】图1是本专利技术身份牌的正面布局示意图; 图2是本专利技术角色牌的正面布局示意图; 图3是本专利技术计分牌的正反两面布局示意图; 图4是本专利技术行动牌的正面布局示意图; 图5是本专利技术对应不同参加游戏的人数所使用的角色牌数量的图表; 图6是本专利技术对应不同参加游戏的人数游戏时需要进行投票环节所需人数的图表。【具体实施方式】如图1至图4所示,本实施例所述的一种身份猜测游戏卡牌,包含包括正反两面都设有图案和文字的一组牌体,其中所述牌体包括有配合使用的一副身份牌18、一副角色牌19、一副计分牌20及一副行动牌21。如图1所示,所述身份牌18的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区1,所述主题图案区I大约占整张牌体十分之八的面积;位于主题图案区I上部设置有身份识别区2,所述身份识别区2覆盖于主题图案区I上;位于主题图案区I下部的身份描述区3,所述身份识别区3覆盖于主题图案区I上。所述身份牌18在本实施例中共有4种:督察、警员、卧底及黑帮,在主题图案区I中设置有相应的图案,在身份识别区2中设置有相应的文字,在身份描述区3中设置有相应的文字。如图2所示,所述角色牌19的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区4,所述主题图案区4大约占整张牌体十分之八的面积;位于主题图案区4上部左侧设置有角色编号区5,所述角色编号区5覆盖于主题图案区4上;位于主题图案区4上部右侧设置有角色名称区6,角色名称区6覆盖于主题图案区4上;位于主题图案区4下部设置有角色描述区8,所述角色描述区8覆盖于主题图案区4上;位于角色描述区8上方设置有角色技能描述区7,所述角色技能描述区7覆盖于主题图案区4上。所述角色牌19在本实施例中共有由若干种,每种角色牌19在本实施例中只有一张,在主题图案区4中设置有相应的角色人物的图案,在角色编码区5中标有对应的阿拉伯数字,在角色名称区5中设置有相应的角色名称的文字,在角色描述区8中设置有相应的角色描述性文字,在角色技能描述区7中设置有相应的角色技能描述性文字。如图3所示,所述计分牌20的正反两面设置有位于牌体中央部分的主题图案区9,所述主题图案区9大约占整张牌体十分之八的面积;位于主题图案区9上部设置有计分名称区10,所述计分名称区区10覆盖于主题图案区9上;位于主题图案区9中部设置有计分标识区11,所述计分标识区11覆盖于主题图案区9上;位于主题图案区9下部设置有计分说明区12,所述计分说明区12覆盖于主题图案区9上。所述计分牌20在本实施例中共有一种,正反两面布局相同,但内容不同,计分牌20正面的计分名称区10中设置有“行动成功”字,在计分标识区11中设置有圆环状标识,在计分说明区12中设置有“警方得I分”字;在计分牌20反面的计分名称区10中设置有“行动泄密”字,在计分识别区11中设置有叉状标识,在计分说明区12中设置有“黑帮得I分,,字。如图4所示,所述行动牌21正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区13,所述主题图案区13大约占整张牌体十分之八的面积;位于主题图案区13上部左侧设置有行动名称区14,所述行动名称区14覆盖于主题图案区13上;位于主题图案区13下部右侧设置有特殊说明区15,所述特殊说明区15覆盖于主题图案区13上;位于主题图案区13上部右侧设置有行动编码区16,所述行动编码区16覆盖于主题图案区13上;位于主题图案区13下部左侧设置有行动编码区17,所述行动编码区17覆盖于主题图案区13上;。所述行动牌21在本实施例中由两组牌构成:第一组行动牌21称为协助行动牌,共有十张,在行动名称区14中设置有“协同”字;在主题图案区13中设置有相应的图案;在行动编码区16中设置有“O”至“9”的阿拉伯数字,每张牌对应一个数字;行动编码区17中设置有于行动编码区16相同的阿拉伯数字;在特殊说明区15中设置有于行动名称区14中所设字对应的文字说明;第二组行动牌21称为泄密行动牌,共有十张,在行动名称区14中设置有“泄密”字;在主题图案区13中设置有相应的图案;在行动编码区16中设置有“O”至“9”的阿拉伯数字,每张牌对应一个数字;行动编码区17中设置有于行动编码区16相同的阿拉伯数字;在特殊说明区15中设置有于行动名称区14中所设字对应的文字说明。[0021 ] 以下是本实施例所使用的游戏规则。一、游戏人数,可以五至十人,推荐八人。二、确定身份,参照图5,取出等同于游戏人数的身份牌,随机分给每个玩家一张身份牌,获得督察身份牌的玩家即是督察,以此类推,督察需立即让自己的身份牌正面朝上放在自己面前,其它身份的玩家放置好自己的身份牌,不要让别的玩家知道你的身份。三、获胜条件,玩家的获胜条件是由他获得的身份牌决定的,每中身份牌的获胜条件如下:督察:警方先得三分,且卧底存活到游戏结束;警员:警方先得三分;卧底:警方先得三分,且自己存活到游戏结束;黑帮:黑帮先得三分。一旦某一方胜利条件达成,游戏结束。四、挑选角色,首先将全部角色牌交给本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种身份猜测游戏卡牌,包括正反两面都设有图案和文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括有配合使用的一副身份牌(18)、一副角色牌(19)、一副计分牌(20)及一副行动牌(21)。

【技术特征摘要】
1.一种身份猜测游戏卡牌,包括正反两面都设有图案和文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括有配合使用的一副身份牌(18)、一副角色牌(19)、一副计分牌(20)及一副行动牌(21)。2.根据权利要求1所述的身份猜测游戏卡牌,其特征在于所述身份牌(18)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区(1),位于主题图案区(I)上部的身份识别区(2),位于主题图案区(I)下部的身份描述区(3)。3.根据权利要求1所述的身份猜测游戏卡牌,其特征在于所述角色牌(19)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案区(4),位于主题图案区(4)上部左侧的角色编号区(5),位于主题图案区(4)上部右侧的角色名称区(6),位于主题图案区(4)下部的角色描述区(...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱荣
申请(专利权)人:苏州云都网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[日本] 2014年12月07日 01:25
    猜测猜度;揣测;凭某些线索推断猜度
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