【技术实现步骤摘要】
—种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统
本专利技术涉及裸眼3D显示领域,尤其涉及一种基于Unity3D游戏引擎的3D显示系统。
技术介绍
裸眼3D显示是不需要佩戴辅助设备(如红蓝、偏振、快门眼镜或者液晶头盔等)的一种显示技术,它在航空航天、军事、医学、广告设计和娱乐互动等领域有着广泛的应用进旦同ο目前,主流的裸眼3D显示技术主要是基于狭缝光栅和柱镜光栅来实现的,狭缝光栅是由透光和挡光的光栅条组成,通过对光线的遮挡作用,来实现不同视点图像的空间分离,而柱镜光栅是利用柱面透镜对光线的折射作用,使光线在空间发生偏转,从而实现与狭缝光栅相似的效果,这两种方式都属于空间复用的裸眼3D显示技术。通常,为了获得更好的立体效果,往往采用多幅视差图像进行合成,观看者在不同观看位置只要看到其中的两幅图像就可以在大脑皮层中产生立体视觉,且随着观看者的水平移动,可以看到物体的不同角度侧面,进而产生运动视差。而Unity3D是Unity Technologies公司开发的一款3D游戏引擎,这款引擎因其强大的跨平台开发特性、绚丽的3D渲染效果以及自由丰富的人机交互功能而闻名出众。其跨平台开发特性可以节省开发时间,加快游戏开发进度,因为平台之间的差异较大,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等的不同均会给开发者造成巨大麻烦,而Unity3D的跨平台特性恰能省去开发者在不同的平台之间的移植开发工作。Unity3D是一款专门用来制作游戏场景、建筑设计、动画展示的软件,它在模型方面只内嵌了最基本的立体体、球体、平面、圆柱体等,实际应用中需要从外界导入制作好的模型。Unity3D ...
【技术保护点】
一种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,其特征在于:用于裸眼3D显示装置的2D显示屏的子像素结构应满足如下:一个完整像素由1R1G1B三种子像素灯组成,在水平方向上按红、绿、蓝或蓝、绿、红循环排布;在垂直方向上为红、绿、蓝的同一色,每个子像素在水平和垂直方向上的间距均保持相等。
【技术特征摘要】
1.一种基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,其特征在于:用于裸眼3D显示装置的2D显示屏的子像素结构应满足如下:一个完整像素由IRlGlB三种子像素灯组成,在水平方向上按红、绿、蓝或蓝、绿、红循环排布;在垂直方向上为红、绿、蓝的同一色,每个子像素在水平和垂直方向上的间距均保持相等。2.根据权利要求1所述的基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,其特征在于:通过将狭缝光栅或柱镜光栅装配于2D显示屏的前方或后方,其中,狭缝光栅的参数设计满足如下特征: a)光栅常数d,即光栅周期的计算公式为: 3.根据权利要求1所述的基于Unity3D游戏引擎的裸眼3D显示系统,其特征在于:利用Unity3D游戏引擎实现裸眼3D显示技术的思路如下: a)在Uni...
【专利技术属性】
技术研发人员:崔华坤,丁凌,何林,杨岭,张成浩,
申请(专利权)人:北京乐成光视科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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