3D动画效果产生方法和系统技术方案

技术编号:10222975 阅读:93 留言:0更新日期:2014-07-17 02:24
提供了一种产生三维(3D)动画效果的方法和装置。该方法包括:在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域,并确定检测到的感兴趣区域的至少一个特征;构建包括视觉多媒体对象的3D场景;根据感兴趣区域以及感兴趣区域的特征,在3D场景中产生动画效果的至少一个3D视觉对象;以及执行3D场景空间中3D视觉对象的转换和3D场景的转换中的至少一个,使得由于3D场景的可视化而产生3D动画效果。

【技术实现步骤摘要】
3D动画效果产生方法和系统相关申请本申请要求2013年I月11日在俄国专利局提交的俄国专利申请N0.2013101015以及2013年4月I日在韩国知识产权局提交的韩国专利申请N0.10-2013-0035465的优先权,其全部公开通过引用合并于此。
根据示例实施例的方法和装置涉及产生三维(3D)动画效果,所述3D动画效果在3D显示器上实时地实现。
技术介绍
现有技术中已知多种向静止图像中添加动态二维(2D)艺术效果的方法。具体地,这样的解决方案在许多特殊编辑工具(例如,Adobe After Effects和Ulead VideoStudio)中是众所周知的。可以通过执行可以在计算机上可执行的转换来将使用数字摄相机接收到的2D图像转换成艺术图像,使得形成如人手绘制的自然图像,如,油画、用画笔(brush)绘制的插图(illustration)、动画图像或马赛克。近来三维(3D)显示器和3D电视(TV)变得非常流行。然而主要视觉源仍然是2D的。因此,许多技术方案针对2D图像和视频到3D的转换。然而现有技术已知的方案仅仅是提出了立体或运动摄像机,移动一个或多个动画对象的集合,并根据非线性比率来确定摄像机和对象之间的距离,以将图像可视化。目前3D显示器很普遍,特别是具有被动眼镜或主动眼镜的3D电视。消费者存储大量的2D照片和视频。然而尽管存在增加3D内容量的趋向,但是3D照片和视频的普及程度要小得多。现有技术已知的方案不允许运行中(on-the-fly)实时地产生真实的3D动画效果。
技术实现思路
一个或多个实施例提供了一种方法和装置,针对诸如2D图像、3D图像或视频等多媒体对象实时地产生真实的3D动画效果。各个方面将在下面的描述中被部分地阐述并且通过描述将部分地变得清楚,或者通过实践提出的实施例可以得到各个方面。根据示例实施例的方面,提供了一种产生三维(3D)动画效果的方法,所述方法包括:在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域,并确定检测到的感兴趣区域的至少一个特征;构建包括视觉多媒体对象的3D场景;根据感兴趣区域以及感兴趣区域的特征,在3D场景中产生动画效果的至少一个3D视觉对象;并且执行3D场景空间中3D视觉对象的转换和3D场景的转换中的至少一个,使得由于3D场景的可视化而产生3D动画效果。视觉多媒体对象可以包括以下中的至少一个:2D图像、3D图像和视频序列。当检测到视觉多媒体对象上的感兴趣区域时,可以通过以下中的至少一个对视觉多媒体对象进行预处理:亮度调节、着色、伽马校正、白平衡调节和颜色系统转换。检测至少一个感兴趣区域可以是检测多个感兴趣区域,可以通过从检测到的多个感兴趣区域中随机选择选定数目的感兴趣区域,来执行3D视觉对象的产生。检测至少一个感兴趣区域可以是检测多个感兴趣区域,可以通过基于选定数目的感兴趣区域的特征,从检测到的多个感兴趣区域中选择选定数目的感兴趣区域,来执行3D视觉对象的产生。可以通过使用视觉多媒体对象作为叠加在3D场景的背景上的纹理,来执行3D场景的构建。可以通过检测与关于视觉多媒体对象的场景深度有关的信息,来执行3D场景的构建,并且检测到的信息用于构建3D场景的背景。3D视觉对象的转换可以包括以下中的至少一个:移动、旋转、扭曲、改变大小和合并至少两个3D对象,或者将3D对象分成至少两个新的3D视觉对象。可以通过使用视觉多媒体对象作为3D场景的背景并针对视觉多媒体对象产生3D动画效果,来执行3D场景的可视化。根据另一示例实施例的方面,提供了一种在显示器上产生3D动画效果的装置,所述装置包括:感兴趣区域检测模块,配置为在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域;特征确定模块,配置为确定视觉多媒体对象的检测到的感兴趣区域的至少一个特征;3D视觉对象产生模块,配置为基于感兴趣区域的特征产生至少一个3D视觉对象;3D场景产生模块,配置为基于视觉多媒体对象和产生的3D视觉对象来产生3D场景;3D转换模块,配置为在3D场景的空间中转换3D视觉对象;以及帧产生模块,配置为通过使用包含转换后的3D视觉对象的3D场景来产生3D帧。【附图说明】结合附图,根据以下对示例实施例的描述,上述和/或其他方面将变得更清楚并且易于理解,在附图中:图1是示出了根据示例实施例的3D动画中的若干帧的图,其中对静止图像应用了“肥皂泡”效果;图2是根据示例实施例的由3D动画效果产生系统执行的在3D显示器上实时产生3D动画效果的方法的流程图;图3是根据示例实施例的在不存在对象运动的2D或3D图像上动态地(运行中)产生3D动画效果的方法的流程图;图4是根据示例实施例的在3D显示器上实时产生3D动画效果的系统的框图;图5是根据示例实施例的产生深度图的方法的流程图;图6是根据示例实施例的检测关注区的方法的流程图;图7是根据示例实施例的检测文本区域的方法的流程图;图8是根据示例实施例的检测针对“闪光(Flashing Light) ”的感兴趣区域的方法的流程图,其中“闪光”是3D动画效果;图9是根据示例实施例的产生“肥皂泡”效果的方法的流程图,其中“肥皂泡”效果是3D动画效果;图10是根据示例实施例的产生“闪光”效果的方法的流程图,其中“闪光”效果是3D动画效果;图11是根据示例实施例的产生“信标灯光”效果的方法的流程图,其中“信标灯光”效果是3D动画效果。【具体实施方式】现在将详细参考附图中所示的示例实施例,贯穿附图相似的参考数字表示相似的单元。对此,示例实施例可以具有不同的形式,专利技术构思不应被解释为限于本文阐述的内容。因此,以下参考附图描述了示例实施例仅用于说明本说明书的一些方面。本文中使用的术语“和/或”包含相关所列项目中一个或多个的任意所有组合。在元件列表前面的例如“......中的至少一个”等表述修饰整个元件列表但不修饰列表中的单独的元件。在示例实施例的描述中,当认为对相关技术的特定详细说明可能不必要地模糊本专利技术构思的实质时,省略了这种对相关技术的特定详细说明。将理解,当提到元件与另一元件“连接”或“耦合”时,可以将该元件与另一元件“直接连接或耦合”,或者以二者之间具有中间元件的形式“电连接”。还将理解,除非特别指出,否则本文中使用的术语“包括”和/或“包含”表明组件的存在,但并不排除一个或多个其他组件的存在或添加。在以下描述示例实施例时,在用于显示3D图像的屏幕上获得三维(3D)动画效果的多媒体对象可以是平面2D图像、立体3D图像和运动图像中的至少一个。下文中将参考附图更全面地描述示例实施例。图1是示出了根据示例实施例的3D动画中的若干帧的图,其中对静止图像应用“肥皂泡”效果。可以对允许产生动画帧的图像应用肥皂泡的参数,例如,大小、颜色、运动路径等等,在实践中所述动画帧在时间上不重复。在开始产生动画之前用户仅看到静止图像101。此外,当产生动画效果时,用户可以看到在图像前面在3D空间中飞舞的肥皂泡102和103。图2是根据示例实施例的在3D显示器上实时产生3D动画的方法的流程图,所述方法由3D动画效果产生系统来执行。在操作201,选择视觉多媒体对象。视觉多媒体对象可以是不动的(静止的)2D或3D图像或者视频序列。在操作202,在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域,并确定感兴趣区域的至少一个本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种产生三维3D动画效果的方法,所述方法包括:在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域,并确定检测到的感兴趣区域的至少一个特征;构建包括视觉多媒体对象的3D场景;根据感兴趣区域以及感兴趣区域的特征,在3D场景中产生动画效果的至少一个3D视觉对象;并且执行3D场景空间中3D视觉对象的转换和3D场景的转换中的至少一个,使得由于3D场景的可视化而产生3D动画效果。

【技术特征摘要】
2013.04.01 KR 10-2013-0035465;2013.01.11 RU 2013101.一种产生三维3D动画效果的方法,所述方法包括: 在视觉多媒体对象上检测至少一个感兴趣区域,并确定检测到的感兴趣区域的至少一个特征; 构建包括视觉多媒体对象的3D场景; 根据感兴趣区域以及感兴趣区域的特征,在3D场景中产生动画效果的至少一个3D视觉对象;并且 执行3D场景空间中3D视觉对象的转换和3D场景的转换中的至少一个,使得由于3D场景的可视化而产生3D动画效果。2.根据权利要 求1所述的方法,其中,视觉多媒体对象包括以下中的至少一个:二维2D图像、3D图像和视频序列。3.根据权利要求1所述的方法,其中,当在视觉多媒体对象上检测到感兴趣区域时,通过以下中的至少一个对视觉多媒体对象进行预处理:亮度调节、着色、伽马校正、白平衡调节和颜色系统转换。4.根据权利要求1所述的方法,其中,检测至少一个感兴趣区域包括检测多个感兴趣区域,并且 通过从检测到的多个感兴趣区域中随机选择选定数目的感兴趣区域,来执行3D视觉对象的产生。5.根据权利要求1所述的方法,其中,检测至少一个感兴趣区域包括检测多个感兴趣区域,并且 通过基于选定数目的感兴趣区域的特征从检测到的多个感兴趣区域中选择选定数目的感兴趣区域,来执行3D视觉对象的产生。6.根据权利要求1所述的方法,其中,通过使用视觉多媒体对象作为叠加在3D场景的背景上的纹理,来执行3D场景的构建。7.根据权利要求6所述的方法,其中,通过检测与关于视觉多媒体对象的场景深度有关的信息,来执行3D场景的构建,并且 检测到的信息用于构建3D场景的背景。8.根据权利要求1所述的方法,其中,3D视觉对象的转换包括以下中的至少一个:移动、旋转、扭曲、改变...

【专利技术属性】
技术研发人员:阿列克谢·威尔金伊利亚·萨夫洛夫康斯坦丁·克雷扎诺夫斯基
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:韩国;KR

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1