应用货币化平台制造技术

技术编号:10208097 阅读:119 留言:0更新日期:2014-07-12 11:09
各种示例实施例针对计算机实现的用于辅助支持用户投注的应用的游戏管理系统。游戏管理系统可以包括与开发者计算机设备通信的计算机系统。计算机系统可以被编程为从开发者计算机设备接收将与用户应用相关联的或有事件的配置数据;判断配置数据是否满足至少一个预定标准;以及假设配置数据满足至少一个预定标准,向开发者计算机设备提供将由用户应用利用的应用程序接口(API)证书,其中API证书将准许用户应用访问用于解析或有事件的API。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】应用货币化平台相关申请本申请要求于2011年8月9日提交的美国临时专利申请序列号61 / 521,733和于2012年7月9日提交的美国临时专利申请序列号61 / 669,443的权益,其全部内容通过引用合并于本申请中。
技术介绍
本专利技术一般涉及在第三方游戏应用(gaming application)中实现博弈(gambling)和/或下注(betting)的多个方面。近些年计算技术的发展已经产生对于可以在各种不同类型的计算设备(包括诸如移动智能电话、平板计算机等的手持式设备,以及诸如台式电脑或膝上型电脑之类的更传统的计算设备)上执行的应用的增加的市场。一种流行风格的应用是用户在其中玩各种复杂度的游戏的游戏应用。尽管有很多应用在流通,开发者用于使应用货币化的当前方法往往是不足的。一种现有游戏应用货币化方法依赖于游戏内置广告。广告被提供在应用本身内部,并且基于用户和具体广告之间的交互(例如,印象的数目、点进的次数等)向开发者提供收益。然而,很多游戏应用用户认为这些广告说的再好也只是滋扰。开发者在其游戏应用中包括广告或太多广告有赶走潜在用户的风险。根据另一现有游戏应用货币化方法,开发者向用户收取访问实现应用本身的代码的费用。所购买的访问可以包括下载代码(例如,以可执行的形式)到用户的计算机设备和/或访问如同在远程服务器上被执行的应用。然而,在用户已经玩了相关联的游戏之前,说服用户为应用付费是困难的。根据又一货币化方法,用户最初被提供到游戏应用的免费访问。一旦用户已经开始访问该应用,用户被提供购买另外收费的部分(比如,在游戏中使用的虚拟物品和/或附加级别)的机会。对于有足够的动机购买虚拟物品和级别的用户,这种方法具有逐用户生成高收益的能力。然而,通常大量的用户仅仅玩游戏的免费部分而不购买另外收费的部分,也就是说,免费到付费的转化率往往相对较低。因此,平均客户生命周期值(CLV)和平均到每个用户的收益(ARPU)往往偏低。
技术实现思路
各种示例实施例针对计算机实现的用于辅助支持用户投注的应用的游戏管理系统。游戏管理系统可以包括与开发者计算机设备通信的计算机系统。计算机系统可以被编程为从开发者计算机设备接收将与用户应用相关联的或有(contingent)事件的配置数据;判断配置数据是否满足至少一个预定标准;以及假设配置数据满足至少一个预定标准,向开发者计算机设备提供将由用户应用利用的应用程序接口(API)证书,其中API证书将准许用户应用访问用于解析或有事件的API。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,判断配置数据是否满足至少一个预定标准可以包括将配置数据与一组允许的或有事件配置相比较。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,一组允许的或有事件配置可以基于与博弈许可相关联的至少一个规章要求,博弈许可是由实现游戏管理系统的实体持有的而不是由开发者持有的。在一些示例实施例中,判断配置数据是否满足至少一个预定标准包括基于配置数据计算至少一个配置事件参数并且将至少一个配置参数与至少一个规章要求和先前为至少一个规章要求所准许的或有事件形式的配置参数相比较。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还可以被编程为:计算允许的事件配置;向开发者计算机设备提供允许的事件配置;以及从开发者计算机设备接收对配置数据的更新。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还可以被编程为:提示开发者计算机设备场所资金(house fund)是否将由开发者提供的指示;以及基于场所资金是否将由开发者提供,设置开发者的薪酬水平(compensation level) 0可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还可以被编程为从开发者计算机设备接收将货币从开发者计算机设备的支付机构转移到与计算机系统相关联的账户的请求。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还被编程为接收包括API证书的应用。在一些示例实施例中,计算机系统还可以被编程为利用应用执行多次测试投注。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还可以被编程为发布包括API证书的应用的指示。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,或有事件的配置数据还可以包括支持实际货币投注的或有事件的指示。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,或有事件的配置数据可以包括最大允许的投注,并且其中计算机系统还可以被编程为:确定每单位投注的估计利润;以及将估计利润提供给开发者计算机设备。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,与应用相关联的或有事件的指示可以包括或有事件的或有事件类型,并且计算机系统还可以被编程为向开发者系统提供用于接收或有事件的配置数据的至少一部分的模板。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,或有事件类型可以是投币机(slotmachine)事件类型,并且用于接收配置数据的至少一部分的模板可以包括:用于接收卷筒数的字段;用于接收将出现在卷筒上的至少一个符号的字段;以及用于接收卷筒的至少一个游玩线(play line)的字段。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,或有事件类型可以是基诺(keno)事件类型,并且用于接收配置数据的至少一部分的模板可以包括用于接收描述至少第一券类型的每一潜在输出的数据的字段。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,或有事件类型可以是轮盘赌(roulette)事件类型,并且用于接收配置数据的至少一部分的模板可以包括用于接收多个槽(slot)的字段。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,用于接收配置数据的至少一部分的模板可以包括:用于接收第一输出的输出概率的字段;用于接收第一输出的支付因子的字段;用于接收第二输出的输出概率的字段;以及用于接收第二输出的支付因子的字段。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,来自或有事件的配置数据包括或有事件的场所优势(house edge)的指示。各种示例实施例针对计算机实现的游戏管理系统。游戏管理系统可以包括与至少部分地由用户设备实行的应用通信的计算机系统。计算机系统可以被编程为:从应用接收应用认证,应用认证表明与所述应用相关联的至少一个或有事件已经被游戏管理系统许可;向用户设备提供用于接收描述用户设备的用户的信息的认证接口 ;通过认证接口从用户接收描述用户的信息;基于描述用户的信息,判断用户是否有资格投放赌注;以用户有资格投放赌注为条件,从应用接收或有事件请求,其中或有事件请求描述具有多个潜在输出的或有事件和用户投放在或有事件上的赌注,其中多个潜在输出中的每一个都与概率相关联;基于多个概率,从多个潜在输出中选择或有事件的输出;基于投注,计算与所选择的输出相关联的结果数额;以及将结果数额施于与用户相关联的账户。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,判断用户是否有资格投放赌注可以包括将描述用户的信息与和由实现游戏管理系统的实体所持有的博弈许可相关联的至少一个规章要求相比较。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,计算机系统还可以被配置为向用户设备发送输出和结果数额的指示。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,描述用户的信息可以包括用户的出生日期和用户的地理位置。可选地,在本文所述的任何一个示例实施例中,将结果数额施于与用户相关联的账本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种计算机实现的用于辅助支持用户投注的应用的游戏管理系统,所述系统包括:与开发者计算机设备通信的计算机系统,所述计算机系统包括至少一个处理器和操作上相关联的存储器,其中所述计算机系统被编程为:从所述开发者计算机设备接收将与用户应用向关联的或有事件的配置数据;判断所述配置数据是否满足至少一个预定标准;假设所述配置数据满足所述至少一个预定标准,向所述开发者计算机设备提供将由所述用户应用利用的应用程序接口(API)证书,其中所述API证书将准许所述用户应用访问用于解析或有事件的API。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.08.09 US 61/521,733;2012.07.09 US 61/669,4431.一种计算机实现的用于辅助支持用户投注的应用的游戏管理系统,所述系统包括: 与开发者计算机设备通信的计算机系统,所述计算机系统包括至少一个处理器和操作上相关联的存储器,其中所述计算机系统被编程为: 从所述开发者计算机设备接收将与用户应用向关联的或有事件的配置数据; 判断所述配置数据是否满足至少一个预定标准; 假设所述配置数据满足所述至少一个预定标准,向所述开发者计算机设备提供将由所述用户应用利用的应用程序接口(API)证书,其中所述API证书将准许所述用户应用访问用于解析或有事件的API。2.如权利要求1所述的系统,其中判断所述配置数据是否满足所述至少一个预定标准包括:将所述配置数据与一组允许的或有事件配置相比较。3.如权利要求2所述的系统,其中所述一组允许的或有事件配置是基于与博弈许可相关联的至少一个规章要求的,所述博弈许可是由实现所述游戏管理系统的实体持有的而不是由所述开发者持有的。4.如权利要求2所述的系统,其中判断所述配置数据是否满足所述至少一个预定标准包括: 基于所述配置数据计算至少一个配置事件参数; 将所述至少一个配置事件参数与所述至少一个规章要求和先前为所述至少一个规章要求所准许的或有事件形式的配置参数相比较。5.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为: 计算允许的事件配置; 向所述开发者计算机设备提供所述允许的事件配置;以及 从所述开发者计算机设备接收对所述配置数据的更新。6.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为: 提示所述开发者计算机设备场所资金是否将由所述开发者提供的指示;以及 基于所述场所资金是否将由所述开发者提供,设置所述开发者的薪酬水平。7.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为:从所述开发者计算机设备接收将货币从所述开发者计算机设备的支付机构转移到与所述计算机系统相关联的账户的请求。8.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为:接收包括所述API证书的所述应用。9.如权利要求8所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为:利用所述应用执行多次测试投注。10.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机系统还被编程为:发布包括所述API证书的应用的指示。11.如权利要求1所述的系统,其中所述或有事件的所述配置数据还包括:支持实际货币投注的所述或有事件的指示。12.如权利要求1所述的系统,其中所述或有事件的所述配置数据包括最大允许的投注,并且所述计算机系统还被编程为: 确定每单位投注的估计利润;以及将所述估计利润提供给所述开发者计算机设备。13.如权利要求1所述的系统,其中与所述应用相关联的所述或有事件的所述指示包括:所述或有事件的或有事件类型,并且其中所述计算机系统还被编程为:向所述开发者系统提供用于接收所述或有事件的所述配置数据的至少一部分的模板。14.如权利要求13所述的系统,其中所述或有事件类型是投币机事件类型,并且用于接收所述配置数据的至少一部分的模板包括: 用于接收卷筒数的字段; 用于接收将出现在所述卷筒上的至少一个符号的字段;以及 用于接收所述卷筒的至少一个游玩线的字段。15.如权利要求13所述的系统,其中所述或有事件类型是基诺事件类型,并且用于接收所述配置数据的至少一部分的模板包括:用于接收描述至少第一券类型的每一潜在输出的数据的字段。16.如权利要求13所述的系统,其中所述或有事件类型是轮盘赌事件类型,并且用于接收所述配置数据的至少一部分的模板包括:用于接收多个槽的字段。17.如权利要求13 所述的系统,其中用于接收所述配置数据的至少一部分的模板包括: 用于接收第一输出的输出概率的字段; 用于接收所述第一输出的支付因子的字段; 用于接收第二输出的输出概率的字段;以及 用于接收所述第二输出的支付因子的字段。18.如权利要求13所述的系统,其中来自所述或有事件的所述配置数据包括所述或有事件的场所优势的指示。19.一种计算机实现的用于辅助支持用户投注的应用的方法,所述方法包括: 由计算机系统从开发者计算机设备接收与用户应用相关联的或有事件的配置数据,其中所述计算机系统包括至少一个处理器和操作上相关联的存储器; 由所数据计算机系统判断所述配置数据是否满足至少一个预定标准; 假设所述配置数据满足所述至少一个预定标准,向所述开发者计算机设备提供将由所述用户应用利用的应用程序接口(API)证书,其中所述API证书将准许所述用户应用访问用于解析所述或有事件的API。20.如权利要求19所述的方法,其中判断所述配置数据是否满足所述至少一个预定标准包括:将所述配置数据与一组允许的或有事件配置相比较,并且其中所述一组允许的或有事件配置是基于与博弈许可相关联的至少一个规章要求的,所述博弈许可是由实现所述游戏管理系统的实体持有的而不是由所述开发者持有的。21.一种计算机实现的游戏管理系统,所述系统包括: 与至少部分地由用户设备实行的应用通信的计算机系统,所述计算机系统包括至少一个处理器和操作上相关联的存储器,其中所述计算机系统被编程为: 从所述应用接收应用认证,所述应用认证表明与所述应用相关联的至少一个或有事件已经被所述游戏管理系统许可; 向所述用户设备提供用于接收描述所述用户设备的用户的信息的认证接口;通过所述认证接口从所述用户接收描述所述用户的信息; 基于描述所述用户的所述信息,判断所述用户是否有资格投放赌注; 以所述用户有资格投放赌注为条件,从所述应用接收或有事件请求,其中所述或有事件请求描述具有多个潜在输出的或有事件和所述用户投放在所述或有事件上的赌注,其中所述多个潜在输出中的每一个都与概率相关联; 基于多个概率,从所述多个潜在输出中选择所述或有事件的输出; 基于所述投注,计算与所选择的输出相关联的结果数额;以及 将所述结果数额施于与所述用户相关联的账户。22.如权利要求21所述的系统,其中判断所述用户是否有资格投放赌注包括将描述所述用户的所述信息与和由实现所述游戏管理系统的实体所持有的博弈许可相关联的至少一个规章要求相比较。23.如权利要求21所述的系统,其中所述计算机系统还被配置为向所述用户设备发送所述输出和所述结果数额的指示。24.如权利要求21所述的系统,其中描述所述用户的所述信息包括:所述用户的出生日期和所述用户的地理位置。25.如权利要求21所述的系统,其中将所述结果数额施于与所述用户相关联的所述账户包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:克里斯多夫·E·格里芬
申请(专利权)人:科利斯集团有限公司
类型:发明
国别省市:维尔京群岛;VG

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