一种游戏毯,包括毯体和控制装置;所述的毯体,其上设置了五个脚踏区,在每个脚踏区内都设有脚踏按键。所述的控制装置包括电源、电源开关、单片机、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器。电源通过电源开关与单片机连接,五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器也与单片机连接。游戏的过程及结果判断由单片机控制,并通过指示灯和蜂鸣器提供过程信号与结果信号。透过本游戏毯做游戏,可提高游戏的趣味性和结果判断的公平性。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】一种游戏毯,包括毯体和控制装置;所述的毯体,其上设置了五个脚踏区,在每个脚踏区内都设有脚踏按键。所述的控制装置包括电源、电源开关、单片机、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器。电源通过电源开关与单片机连接,五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器也与单片机连接。游戏的过程及结果判断由单片机控制,并通过指示灯和蜂鸣器提供过程信号与结果信号。透过本游戏毯做游戏,可提高游戏的趣味性和结果判断的公平性。【专利说明】一种游戏毯
本专利技术属于游戏道具,特别涉及到一种团队活动的游戏道具。
技术介绍
企业、单位或其它组织部门对团队合作越来越重视,团队是否建设的好,是关系到办事效率和长远发展的重要因素。所以现在的企业、单位都重视团队建设,常常透过一些游戏活动来建设团队,并取得了相当明显的效果。只是现在的这些团队游戏活动项目相对还缺乏相应的道具,游戏是凭借人为的设定和判断,对参与者来说,缺乏一定的积极性和趣味性,对判断的结果来说,缺乏一定的公平性。
技术实现思路
基于上述团队游戏缺乏道具带来对游戏活动参与的积极性、趣味性、公平性的缺乏问题,本专利技术提供的是一种游戏毯,能提高团队游戏的趣味性和结果判断的公平性。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是: 一种游戏毯,包括毯体和控制装置;所述的毯体,其上设置了五个脚踏区,在每个脚踏区内都设有脚踏按键,共五个脚踏按键。所述的控制装置包括电源、电源开关、单片机、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器。电源通过电源开关与单片机连接,五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器也与单片机连接。进一步,所述的指示灯包括两个绿色指示灯和两个红色指示灯,所述的指示灯采用发光二极管。进一步,所述的调速按钮包括一个减速按钮和一个加速按钮,通过调速按钮调节限时时间,限时时间显示在数码管上。进一步,所述的毯体为正方形形状,边长为I?1.5米之间。游戏的过程及结果判断由单片机控制,并通过指示灯和蜂鸣器提供过程信号与结果信号。本专利技术的有益效果主要表现在:提高游戏的趣味性和结果判断的公平性。【专利附图】【附图说明】图1是游戏毯的示意图; 图2是游戏毯的结构框图; 图3是单片机控制流程图。【具体实施方式】下面结合附图对本专利技术作进一步描述。如图1所示,一种游戏毯包括毯体和控制装置;所述的毯体,其上设置了五个脚踏区I?5,在每个脚踏区内都设有脚踏按键,共五个脚踏按键。所述的控制装置包括电源、电源开关6、单片机、启动按钮7、调速按钮、指示灯、数码管8、蜂鸣器9。见图2所示,电源通过电源开关与单片机连接,提供电源;五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器也与单片机连接。进一步,所述的指示灯包括两个绿色指示灯和两个红色指示灯,指示灯采用发光二极管。其中A方一个绿色指示灯10,一个红色指示灯11,并且在这两个指示灯旁设有“A”标识;B方也一个绿色指示灯12,一个红色指示灯13,并且在这两个指示灯旁设有“B”标识。进一步,所述的调速按钮包括一个减速按钮14和一个加速按钮15 ;按减速按钮增加限时时间,按加速按钮减少限时时间;所述的限时时间,显示在数码管上。进一步,所述的脚踏按键,是一种开关,当脚踩在脚踏区上时,处于连通状态,当脚没有踩在脚踏区上时,处于断开状态。进一步,所述的单片机可采用80C51系列的单片机。进一步,为方便游戏的进行,将脚踏区1、脚踏区4设置为A方初始站区,并标有“A”标识;将脚踏区2、脚踏区3设置为B方初始站区,并标有“B”标识;脚踏区5为中心活动站区。进一步,游戏毯上还设有线路标志16。当游戏毯通电后,通过减速按钮可增加限时时间,每按一次增加一秒,通过加速按钮可减少限时时间,每按一次减少一秒;所述的限时时间指轮到的一方完成从当前所站脚踏区移动到另一脚踏区的时间限定。限定时间显示在数码管上。使用本游戏毯做游戏时,一次参与游戏的人数为4人,其中两个人为一组,分A、B两组,称A组为A方,称B组为B方。下面介绍使用本游戏毯做游戏的具体步骤,如下: 1)参与游戏的人站在自己的初始站区,其中:A方的人分别站在游戏毯的脚踏区I和脚踏区4上,B方的人分别站在脚踏区2和脚踏区3上; 2)打开电源开关,设定限时时间,并按下启动按钮;此时表示进入游戏就绪状态; 3)任何一方的其中任何一人可先移动站区;这时表示游戏已经开始,限时时间也起作用; 4)换另一方的人需移动站区;这时,该方的其中任何一人需要在限时时间内完成移动站区; 5)继续换另一方的人移动站区;如此轮流移动站区; 6)直至有一方重复移动、或超时、或无区可移,游戏结束。游戏结束时,蜂鸣器发出声音,并胜利的一方的红色指示灯亮起;即重复移动、或超时、或无区可移的一方失败,而另一方胜利。上面所述的移动站区,指游戏参与人从自己所站的脚踏区走到另一个没有被其他人占据的脚踏区;根据图1中的线路标志,当目标脚踏区没被其他人占据时,其中: 站在脚踏区I的人可以向脚踏区2或脚踏区5中移动; 站在脚踏区2的人可以向脚踏区I或脚踏区3或脚踏区5移动; 站在脚踏区3的人可以向脚踏区2或脚踏区4或脚踏区5移动; 站在脚踏区4的人可以向脚踏区3或脚踏区5移动; 站在脚踏区5的人可以向脚踏区I或脚踏区2或脚踏区3或脚踏区4移动。所述的超时,指轮到的一方,在限定时间内未完成移动站区。所述的重复移动,指已经移动站区的这一方在另一方还没移动站区前,又进行了移动站区。所述的无区可移,指轮到的一方当前没有可移动的脚踏区。比如:A方占据脚踏区2和脚踏区5、B方占据脚踏区3和脚踏区4,现在轮到B方移动站区,就形成了 B方无区可移。见图3所示,本游戏毯中单片机的控制流程如下: 1)按下启动按钮后,双方绿色指示灯亮(表示双方都可以移动站区),进入游戏就绪状态; 2)检测是否有发生移动站区,若无发生移动站区,则继续等待;若有发生移动站区,则移动的这一方绿色指示灯灭,另一方绿色指示灯继续亮着(表示换亮绿色指示灯的一方移动站区),并限时时间开始倒数计时; 3)检测在限时时间内是否有发生移动站区事件, 若有发生移动站区,检测是不是亮绿色指示灯的一方移动站区,若是,移动站区的一方绿色指示灯灭,另一方绿色指示灯亮,重复第3步;若否(表示未亮绿色指示灯的一方进行了重复移动),蜂鸣器发出声音,亮绿色指示灯的这一方红色指示灯亮起,表示亮红色指示灯的这一方胜利,游戏结束; 若没有发生移动站区(表示超时),则蜂鸣器发出声音,没有亮绿色指示灯的这一方红色指示灯亮起,表示亮红色指示灯的这一方胜利,游戏结束。设定本游戏毯的限时时间可在I?9秒之间,初次使用本游戏毯做游戏时,限时时间设定可长一点,等熟练了一些,再将限时时间设定短点。通过本专利技术做游戏活动,可以提高人与人之间合作的默契度、协调能力及反应能力,有利于提高团队的工作效率。【权利要求】1.一种游戏毯,包括毯体和控制装置,其特征在于:所述的毯体,其上设置了五个脚踏区,在每个脚踏区内都设有脚踏按键,共五个脚踏按键;所述的控制装置包括电源、电源开关、单片机、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器;电源通过电源开关与单片机连接,五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏毯,包括毯体和控制装置,其特征在于:所述的毯体,其上设置了五个脚踏区,在每个脚踏区内都设有脚踏按键,共五个脚踏按键;所述的控制装置包括电源、电源开关、单片机、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器;电源通过电源开关与单片机连接,五个脚踏按键、启动按钮、调速按钮、指示灯、数码管、蜂鸣器也与单片机连接。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:潘爱松,
申请(专利权)人:潘爱松,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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