珠海西山居移动游戏科技有限公司专利技术

珠海西山居移动游戏科技有限公司共有51项专利

  • 本发明涉及一种优化UI图集利用率的方法、装置及可读介质,主要用于雷达气象数据的多图预览和显示,包括:创建图集钩子,图集钩子用于在图集进行加载和卸载时对应的图集数据;将设置有图集钩子的人工智能角色对游戏程序运行时的所有游戏场景进行自动遍历...
  • 本发明公开了一种硬盘填充测试方法及系统,涉及计算机技术领域。用于实现:通过使用系统命令进行文件填。本发明的有益效果为:生成临时大文件非常迅速,可以高效率填充磁盘,可以方便测试人员快速准备关于磁盘容量的定制环境,且免去了磁盘空间计算和直接...
  • 本发明公开了一种基于容器服务的定制化清理方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现:通过针对多种多样的清理需求,将调度、策略、和清理,分成三大部分,耦合度降到最低,针对不同的容器基于多种清理策略进行远程清理。本发明的有益效果为:针对多种多...
  • 本申请提供一种BT下载节点管理方法及装置。其中,所述一种BT下载节点管理方法包括:获取至少一个用于BT下载的下载节点;确定每个所述下载节点的存储空间为预设的主用集合或备用集合,并将所述下载节点存储于对应的存储空间,其中,所述主用集合用于...
  • 本申请提供一种资源下载方法及装置,其中所述方法包括:确定目标待下载文件,根据所述目标待下载文件与服务器建立第一连接并与其他客户端建立第二连接,其中,所述目标待下载文件包括按照资源序列排序的多个待下载资源包;判断所述多个待下载资源包中的目...
  • 本申请提供一种游戏检测方法及装置,其中所述游戏检测方法包括:接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识...
  • 本申请提供一种数据同步方法及装置,其中所述数据同步方法包括:接收数据同步指令;响应于所述数据同步指令确定至少一个待同步数据,并获取每个待同步数据对应的待同步数据信息;根据预设的同步策略配置表确定每个所述待同步数据的同步策略,其中,所述同...
  • 本申请提供一种游戏任务中的任务目标引导方法及装置,其中所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中所在的位置点以及所述虚拟角色在当前游戏任务中的任务目标所在的位置点;以所述虚拟角色在游戏场景中所在的位置点为起始点,以所述虚拟角色在当前游戏任务...
  • 本申请提供一种基于对话的游戏交互方法及装置,其中所述方法包括:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识并读取所述目标对话内容,并将所述...
  • 本申请提供一种索桥模型制作方法及装置,其中所述索桥模型制作方法包括:接收索桥模型的制作指令;根据所述制作指令确定第一轨迹和获取对应的索桥标准模块,其中,所述索桥标准模块包括桥面模块;根据所述桥面模块对所述第一轨迹附加权重值确定所述索桥模...
  • 本申请提供一种骨骼动画生成的方法和装置,所述方法包括:接收目标骨架,确定所述目标骨架的骨骼信息;根据所述目标骨架的骨骼信息,创建中转骨架;获取原骨架以及所述原骨架对应的原动作数据;根据所述中转骨架、所述原骨架以及所述原骨架对应的原动作数...
  • 本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源...
  • 本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹和获取所述动画资源对应的资源子模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点和所述资源子模块生成至少一个资源标...
  • 本发明涉及一种基于UnReal引擎的卡帧检测方法,包括S1、初始化系统并加载预设信息;S2、开启FPS监视开关;S3、对目标检测屏幕进行自动截屏;S4、识别被截屏图像的FPS区域;S5、复制被标记的图像资源至数据库;S6、生成卡帧图像资...
  • 本发明涉及一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,包括S1、获取目标场景的网格渲染器;S2、遍历网格渲染器并获取Mesh控件和主纹理贴图;S3、计算Mipmap Level当前值;S4、计算主纹理贴图的尺寸值;S5...
  • 本发明的技术方案包括一种获取Unity3D资源引用关系的方法及系统,用于实现:对根据引擎系统提供的接口获取指定资源文件的哈希值以及该资源文件与其他资源文件的直接依赖并计算出递归依赖;并将该资源的依赖关系和哈希值另存为可读文件;通过获更新...
  • 本发明的技术方案包括一种监控Unity项目资源缺失的方法及系统,用于实现:建立中间库,中转待提交的项目资源;将待提交的项目资源上传到中间库,中间库根据项目资源对本地资源文件进行资源完整性检查;调用Unity引擎接口,获取项目资源中各个资...
  • 本申请提供一种任务的权限控制方法和装置,所述方法包括:接收第一请求人账号发送的任务单,所述任务单包括至少一个子任务单,所述子任务单中包括目标代码的信息和所述目标代码所需的处理权限的信息;发送所述任务单至审批方;在接收到所述审批方同意所述...
  • 本发明涉一种自动动态输出游戏贴图合适度的方法和系统,用于实现:S10,接入游戏程序,调用游戏场景中的虚拟摄像机或人工智能角色对游戏场景进行逐步加载;S20,在游戏场景加载时对游戏程序场景模型对应的贴图使用进行着色和检测处理,将检测数据写...
  • 本申请提供一种应用程序测试的方法和装置,接收构建任务,所述构建任务包括原始代码以及目标设备信息;根据所述构建任务构建安装包;获取设备集中每个设备对应的设备属性信息;基于所述安装包对应的目标设备信息,在所述设备集中查找与所述目标设备信息相...