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网易上海网络有限公司专利技术
网易上海网络有限公司共有14项专利
游戏的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于对象选择操作,确定被选中的目标对象;响应于放置操作,控制在游戏场景中的第一场景位置放置第一对象,并在第二场景位置显示第二对象对应的预览图;其中,第二场景位置基于第一...
跳字显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种跳字显示控制方法、装置及电子设备,响应于跳字信息的生成事件,确定待显示的目标跳字信息;基于游戏道具的当前瞄准模式以及图形用户界面中的准星位置,确定目标跳字信息的显示位置;在显示位置显示目标跳字信息。该方式中,考虑到在不同...
游戏的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对虚拟对象的选择操作,选中多个目标虚拟对象;选中多个目标虚拟对象后,响应于准心调整操作,基于准心到达的位置从游戏场景中选中多个目标场景地块;响应于放置操作,将选中的...
虚拟角色的控制方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及游戏场景中通过终端设备控制的受控虚拟角色,包括:在图形用户界面上显示一虚拟...
页签显示的控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种页签显示的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及人机交互技术领域。该页签显示的控制方法包括:响应通过图形用户界面的预设区域输入的页签切换操作,根据页签切换操作,从一级页签和二级页签中确定待切换的目标级页签以及切换方向;其...
游戏场景的编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,若选中第一游戏场景内的目标虚拟道具,在目标虚拟建筑上显示指定窗口;通过移动控制操作控制目标虚拟道具移动,若目标虚拟道具移动至指定窗口,将目标虚拟道具收纳至指定窗口内,并显示第一控件;响...
游戏场景的编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏场景的编辑方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示第一游戏场景的第一场景画面时,通过移动控制操作选中目标虚拟道具并控制目标虚拟道具进行移动,在目标虚拟道具保持选中状态下,在目标虚拟道具移动至目标虚拟建筑对应的预设触...
一种游戏控制的方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备及介质,包括:响应于针对目标控件朝向第一方向移动的第一移动操作,控制候选对象列表以与第一方向对应的方向移入图形用户界面中进行显示,其中,候选对象列表中按序排列多个候选对象;响应于针对目...
游戏中水体的显示方法、装置以及终端设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏中水体的显示方法、装置以及终端设备。涉及游戏技术领域。包括:响应针对水体的触发操作,确定触发操作在水体上的触发点的位置;基于触发点的位置确定当前帧中水体经触发得到的高度增量;读取第一渲染纹理,第一渲染纹理用于存储两帧以...
一种检测图像差异度的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种检测图像差异度的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面上加载显示场景图像的同时,根据场景图像的整体颜色信息,确定场景图像在每一色彩特征维度下对应的第一色彩参数;在图形用户界面中加载显示目标角色图像之后,响...
模型的图标生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型的图标生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法基于实时在线的方式,自动获取模型的信息,生成模型的二维图标,相比于离线处理的方式而言,无需开发人员人工设定模型的相关信息;且由于模型是在游戏运行过程...
动画生成方法、动画生成装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种动画生成方法、动画生成装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于动画技术领域。该方法包括:获取虚拟角色的离线主干骨骼运动数据;根据所述离线主干骨骼运动数据以及所述虚拟角色的主干骨骼与配件骨骼之间的关联,实时生成所述虚拟角色...
虚拟对象控制方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。在该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括第一虚拟角色;该方法包括:响应于第一虚拟角色施放预设技能或使用预设...
图灵测试数据生成方法及图灵测试方法技术
本公开涉及数据处理技术领域,具体涉及图灵测试数据生成方法以及图灵测试方法。所述图灵测试数据生成方法包括:解析历史对局信息生成至少一场对局的单场回放数据;遍历各场所述对局的单场回放数据,根据所述单场回放数据进行所述对局的游戏回放,并在游戏...
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