索美智能有限公司专利技术

索美智能有限公司共有20项专利

  • 描述了一种用于控制数字角色的动作的方法,包括:接收一个或多个行为命令;将一个或多个行为命令转换为用于一个或多个动画通道的通道参数时间序列;接收一个或多个动作源;通过基于动作源将通道参数应用于混合树中的对应混合节点来确定一个或多个动作参数...
  • 视觉提示调谐为基于变换器的视觉模型提供微调。将提示向量作为附加输入与图像补丁一起添加到视觉变换器模型,图像补丁已经被线性投影并与位置嵌入组合。变换器架构允许使用梯度下降来优化提示,而无需修改或删除视觉变换器参数中的任何一者。具有视觉提示...
  • 本文所述的实施方案涉及用于将代理动画化(使其具有生命力)的方法和系统,该代理可以是虚拟对象、数字实体和/或机器人。路由器使得能够经由多个技能模块在用户与代理之间进行无缝交互。技能模块可以包括会话语料库和/或其他应用程序。本文所述的实施方...
  • 本发明涉及用于制作虚拟对象或数字实体的动画的计算机实现的系统。本发明具体涉及使用生物型模型或行为模型特别是神经行为模块的动画。提供了多个具有计算元件和图形元件的模块。所述模块以所需结构排列,具有至少一个变量,并与至少一个连接器关联。所述...
  • 本文所述的实施方案涉及通过动画到输入文本的自动应用——或动画标记的自动应用的手势的自主动画,其中该标记触发非言语交流表达或手势。为了使具身代理的移动尽可能自然和类似人类,文本到手势算法(TTG算法)在交际话语的输入文本由具身代理发出之前...
  • 使用用于对虚拟角色或数字实体进行动画制作的致动系统来改进骨架动画,该致动系统包括与该虚拟角色或数字实体的骨架相关联的多个关节以及相对于第一骨架姿势限定骨架姿势的至少一个致动单元描述符。使用旋转参数来表示这些致动单元描述符,并且使用对应的...
  • 描述了一种计算机实现的方法,该计算机实现的方法用于将具身代理所经历的感觉运动事件解析为映射到定义该事件的句子的WM事件表示的符号字段,该方法包括如下步骤:注意参与对象;对该参与对象进行分类;以及对该事件进行一系列级联确定,其中一些确定以...
  • 描述了一种计算机实现的方法,该计算机实现的方法用于将具身代理所经历的感觉运动事件解析为映射到定义该事件的句子的WM事件表示的符号字段,该方法包括如下步骤:注意参与对象;对该参与对象进行分类;以及对该事件进行一系列级联确定,其中一些确定以...
  • 本发明公开了方法和系统,该方法和系统描述了提供具有详细褶皱的面部网格变形。本发明提供了基于面部扫描的中性网格连同该中性网格上的初始控制点位置和对应于非中性面部表情的用户定义的控制点位置。基于该初始控制点位置和该用户定义的控制点位置的径向...
  • 计算结构为具身智能体提供记忆,该记忆可以从经验中实时填充,和/或编写。具身智能体(可以是虚拟对象、数字实体或机器人)设置有一个或多个影响或引导具身智能体行为的经验记忆存储器。经验记忆存储器可以包括会聚发散区(CDZ),该区域模拟人类记忆...
  • 本文所描述的实施方案涉及一种通过将掩码变量应用于链接计算模块的连接器来改变用于以动画方式显示具身施动者的认知架构的连通性的方法,该具身施动者可为虚拟对象、数字实体和/或机器人。掩码变量可打开或关闭连接器,或者更灵活地,该掩码变量可模块化...
  • 标记系统包括规则处理器和用于应用标记以增强通过具身代理进行的交际意图的交际的一组规则。应用于交际话语的标记将行为修饰符和/或求雅换词应用于这些交际话语。和/或求雅换词应用于这些交际话语。和/或求雅换词应用于这些交际话语。
  • 本文描述了用于对人工神经系统中的行为和情绪状态之间的动态进行建模的架构、系统和方法的实施方案。本发明提供了一种用于使虚拟对象、数字实体或机器人动画化的人工神经系统的计算机实现的情绪系统,该计算机实现的情绪系统包括:多个状态,该多个状态中...
  • 本发明公开了一种基于机器学习模型的分块器(“定序器”),其学习以预测序列中的下一个元素并检测序列之间的边界。在序列结束时,存储该整个序列的声明表示及其效应。该效应被测量为组块结束时和开始时的系统状态之间的差异。该定序器可与规划器组合,该...
  • 一种密码系统允许云服务提供商代表中间服务提供商存留客户数据,但提供端到端加密,使得云服务提供商不能读取该数据。机密仓库提供以密码方式执行的机制,通过该机制,机密受到保护并且仅能够由授权用户或服务访问,并且对机密的访问能以密码方式证实。具...
  • 为了以动画方式真实地显示字符串(诸如句子),提供了一种分级搜索算法以按子字符串长度的递减顺序搜索该字符串的子字符串的存储示例(动画片段),并且级联所检索的子字符串以完成语音动画的字符串。在一个实施方案中,实时生成语音动画使用模型视素来预...
  • 描述了一种用于创建虚拟对象或数字实体的模型的方法,该方法包括:接收用于多个模型的多个基本形状;接收指定将对基本形状进行的修改的多个指定的修改变量;以及将指定的一处或多处修改应用到多个基本形状以生成用于至少一个模型的多个经修改的基本形状。
  • 提供了一种计算机图形动画系统,以通过提供合并到插值函数中的对象的现实示例来防止生成不期望的形状,该插值函数能够用来对对象的新形状变化制作动画。
  • 经由自主虚拟经具体化的代理提供与计算机的交互。该计算机输出数字内容,该数字内容包括以数字数据的形式存在并且可向用户呈现的任何内容。数字内容的子集或全部数字内容被配置为可向用户和代理二者呈现的共享数字内容。容。容。
  • 本发明涉及用于制作虚拟对象或数字实体的动画的计算机实现的系统。本发明具体涉及使用生物型模型或行为模型特别是神经行为模块的动画。提供了多个具有计算元件和图形元件的模块。所述模块以所需结构排列,具有至少一个变量,并与至少一个连接器关联。所述...
1