深圳市迷你玩科技有限公司专利技术

深圳市迷你玩科技有限公司共有23项专利

  • 本申请提供了一种多地貌地图的审核交互方法、装置、电子设备及存储介质。多地貌地图的审核交互方法包括:获取待审核目标地图,将所述待审核目标地图划分为多个审核区域;基于所述审核区域的地貌类型,设置虚拟角色的交互方式,所述虚拟角色用于在所述待审...
  • 本申请提供了一种地图连续区域审核方法、装置、电子设备及存储介质。地图连续区域审核方法包括:获取待审核地图,并提取所述待审核地图的水平分界数据,所述水平分界数据用于区分所述待审核地图的审核区域;根据所述水平分界数据定位出所述待检测区域后,...
  • 本申请公开了一种游戏房间的匹配方法和装置,所述方法包括:根据匹配任务的属性信息,确定对应所述匹配任务的初始匹配节点,所述属性信息包括所述匹配任务的生成地址;根据所述初始匹配节点的数据负载的大小,在所述初始匹配节点中确定目标匹配节点;根据...
  • 本申请提供了一种姿态数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。姿态数据处理方法包括:在每一层级的状态编辑区域,根据状态控件确定每一层级的激活状态,所述状态控件表示动画状态属性,所述激活状态用于表示每一层级表现出的姿态数据;获取每一层级的姿...
  • 本申请提供了一种游戏地图资源的审核方法、装置、电子设备及存储介质。游戏地图资源的审核方法包括:响应于进入审核场景的指令,获取待审核地图资源;获取针对所述待审核地图资源的审核指令,根据所述审核指令生成所述待审核地图资源的浏览方式;根据所述...
  • 本申请提供了一种游戏场景审核方法、装置、电子设备及存储介质。游戏场景审核方法包括:获取目标建筑地图资源,根据所述目标建筑地图资源加载出每个建筑单位的房间布局地图,所述房间布局地图用于显示多个房间的分布情况;基于所述房间布局地图,生成移动...
  • 本申请提供了一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。渲染处理方法包括:根据体素单位每个方位面的邻面信息,生成每个方位面的渲染标识,所述渲染标识用于表示所述体素单位之间以所述方位面为基准的相邻关系,所述方位面为所述体素单位在各个坐标方...
  • 本申请提供了一种定时器操作方法、装置、电子设备及存储介质。定时器操作方法包括:根据定时器的触发时间戳,对多个所述定时器进行分组,得到多个定时器集合;基于触发时间戳的先后顺序,对多个所述定时器集合进行排序,得到集合序列;根据执行时间戳,监...
  • 本申请提供了一种游戏素材的比较方法、装置、电子设备及存储介质。游戏素材的比较方法包括:获取待审核模型,在样本数据库中查找用于与所述待审核模型进行比对的样本模型;将所述待审核模型的尺寸调整至与所述样本模型相同的比例后,对所述待审核模型进行...
  • 本申请提供了一种游戏素材的比较方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取待审核模型以及生成所述待审核模型的模型单位坐标;在预设的模型样本库中获取用于与所述待审核模型进行比较的样本模型,并获取所述样本模型的样本单位坐标,所述样本单位...
  • 本申请属于计算机技术领域,具体涉及一种游戏资源的管理方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:获取待处理资源以及待处理资源的配置规则,基于所述配置规则生成依赖关系信息,所述依赖关系信息用于指示所述待处理资源与其他处理资源之间的依赖关系...
  • 本申请属于数据处理技术领域,具体涉及一种画面渲染方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:获取地形画面的顶点数据,根据数据类型将所述顶点数据分成多个数据单元;响应于针对所述地形画面的更新操作,根据所述更新操作对应的更新类型获取对应的数...
  • 本申请属于地图生成技术领域,具体涉及一种城市地图的生成方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:获取待生成城市地图的描述信息,从所述描述信息中提取所述待生成城市地图的建筑风格信息和城市布局信息,所述描述信息用于描述所述待生成城市地图的...
  • 本申请公开了一种游戏信息的推荐方法、装置、计算机可读介质及电子设备,所述方法包括:获取用户游戏行为特征数据和待处理游戏数据,用户游戏行为特征数据包括用户在游戏外针对游戏信息所形成的行为特征数据和用户在游戏内所形成的行为特征数据;通过信息...
  • 本申请提供了一种相似沙盒地图检索方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取目标沙盒地图的文本数据,并获取所述目标沙盒地图的图片数据;基于训练完成的对比学习模型,将所述目标沙盒地图的文本数据以及所述目标沙盒地图的图片数据映射到同一...
  • 本公开提供了一种三维渲染的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取待渲染的目标物体,所述目标物体由多个单位正方体组成,其中,每个单位正方体的六个单位面均具有颜色;将处于同一平面的颜色相同的且填满长方形区域的至少一个单位面进行合...
  • 本公开提供了一种驱动虚拟数据环境中的物体的方法及装置,所述方法包括:获取组成目标物体的相互独立的多个单位正方体;基于对所述多个单位正方体的顺序遍历,将填满独立的长方体空间的至少一个单位正方体进行合并,得到组成所述目标物体的独立的目标长方...
  • 本公开提供了一种自定义三维虚拟角色贴图的方法、终端及存储介质,所述方法包括:当接收到用户端自定义三维虚拟角色贴图的请求时,将对所述三维虚拟角色预设的特定格式的数字贴纸发送给用户端;获取用户端自定义所述数字贴纸所生成的自定义贴图;基于对所...
  • 本发明公开了一种重构3D模型的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及3D模型处理领域,该方法包括:基于预先获取的3D模型数据,对3D模型进行复原,其中,所述3D模型由各支持独立控制的单位模型组成;响应于对所述3D模型中、已复原的子模型的选...
  • 本发明公开了一种基于可扩容数据库集群的动态数据迁移方法及相关设备,该方法包括:响应于获取目标用户数据的指令,获取对应的目标用户标识;基于所述目标用户标识及扩容后数据库集群中数据库总量,确定所述目标用户数据所应落地的目标数据库的标识;从所...