科乐美股份有限公司专利技术

科乐美股份有限公司共有190项专利

  • 一种射击视频游戏机,包括:带有扳机的模拟枪;显示飞行角色和非飞行角色的监视器;包括游戏控制器和图形控制器的控制器模块,图形控制器包括图形处理器、角色控制块和子弹控制块、击中判定块和邻近击中判定块,击中判定块确定子弹是否击中了角色,当判断...
  • 在组成固定角色的多边形中,确定包含表示移动角色位置平面坐标点的一多边形,来计算显示的伪三维空间中移动角色和固定角色之间的距离。通过确定固定角色多边形平面上预定位置处的法向量、在该多边形平面中包含的与法向量垂直的第一向量、在该多边形平面中...
  • 一种视频游戏系统,在监视器屏幕上显示具有大量运动员的两个队,两队中至少一队由玩游戏者通过控制器控制,另一队则由CPU或另一个玩游戏者控制,该系统具有命令设置设备和存储用于设置命令的程序及用于实现各种功能的程序的存储媒体,并具有登记画面显...
  • 一种游戏系统,包括:游戏者操纵单元(2);游戏程序和数据存储单元(5);游戏执行单元(1);当游戏进行到预定阶段时中断游戏进程的中断单元(1);请求游戏者响应中断输入信息以释放游戏中断的请求单元;将由操纵单元根据请求单元的请求执行的操作...
  • 一种游戏系统,使游戏的进行易于判断,并具有多样性。将多个特征符以矩阵状显示在显示画面内;判别与抽选处理选择的序号一致的特征符是否显示在画面内。若有显示,则将其显示方式自第一方式(白)向第二方式(黑)改变。判别是否存在夹在新变更向第二方式...
  • 一种游戏系统,可在出现选择答案重复时使游戏产生变化,从而引起操作者的兴趣。该游戏系统包括抽选装置2和终端装置3,其中,抽选装置2由多个球4中选出某个球并输出该球所带有的序号等情报,终端装置3根据抽选装置2输出的情报进行规定的游戏;在由终...
  • 对于复数个主人公对应的复数个游戏内容的场景主人公可以选择,可更进一步增加游戏的有趣性。用于操作游戏机的主人公可以从第1、第2游戏角色中选择,在存储媒体30中存储有当第1游戏角色作为主人公时的第1游戏内容,当第2游戏角色作为主人公时的第2...
  • 一种游戏装置,可长时间吸引操作者的兴趣。该游戏装置具有根据操作者的输入进行规定的抽选的抽选部70、和根据抽选部70的结果由操作者进行规定的游戏的判定部75,设有输出用于视觉显示规定的游戏内容的视频信号的CRT显示控制部76、和根据来自C...
  • 本发明涉及一种节奏配合游戏装置,玩家可通过操作包括由R、G、B琴颈按钮构成的音分类选择部和指示音处理器发音时刻的时刻指示操作部(7)的模拟吉他5进行游戏。此装置将由玩家对所选择的音分类数据通过时刻指示操作部所进行的操作时刻,与CD区段号...
  • 便携式游戏机为具有壳体,和安装在壳体的液晶板,和安装在壳体、排列在液晶板的上下左右的按钮开关的方向指示装置和按设定的顺序,实行游戏的游戏控制装置,在该游戏机中,玩游戏者选择任意一种时,与那个时刻待选的画面有视觉上联系的复数个图像,排列成...
  • 一种游戏系统是在具备有在液晶盘等的画面上使规定的游戏执行的游戏控制装置和通信装置,在该系统中,依照来自游戏者的指示从被配置给游戏中可申请的多个游戏要素中的至少一部分上的可发送的范围内选择作为发送对象的游戏要素。把可发送的范围内的游戏要素...
  • 一种可以以电子方式执行打靶游戏并把游戏处理装置装入壳体10内构成的便携式游戏机。游戏处理装置在显示器40上显示击打用的多个靶子的同时,把游戏者通过输入装置21、22、23连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏...
  • 可以利用现有硬件,不需要大存储容量就可以实现娱乐性高的游戏的便携式游戏机。输入装置20、显示器40装入可携带的壳体10中。在显示器40上显示在规定方向上连续配置多个小区域71的标尺70X、70Y。在壳体10内形成游戏处理装置,它在根据由...
  • 一种积块击穿执行方法、游戏机及记录媒体。提供该游戏的便携式游戏机。由壳体中装入游戏处理装置构成,在显示器上至少显示多个辅助积块及在该块上放置的主积块中作为打击对象的辅助积块的图像;在连续输入的第1及第2打击数据中,将第1数据作为确定规定...
  • 一种打靶游戏执行方法及记录媒体。提供一种可以用电子电路执行打靶游戏的便携式游戏机。便携式游戏机是在壳体10中装放游戏处理装置。该游戏处理装置在显示器40上显示击穿用的多个靶;游戏者通过输入装置21、22、23连续输入的第1投球数据和第2...
  • 一种通过联合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的用于视频游戏的显示方法,其中视频游戏装置主要部分和数据显示装置通过接口相连,并通过视频游戏装置主要部分生成数据。通过接口将数据从视频游戏装置主要部分发送到数据显示装置。在传输数据后,卸...
  • 一种视频游戏装置,此装置的文章表示控制单元接收来自游戏进展控制单元的指示,将表现有关登场人物情况等的文章显示在监视器的游戏内容表示框内;振动控制单元在控制器上已安装上振动部件时,使振动部件产生振动;表示状态变更单元将表现游戏内容的文章中...
  • 提供一种便携视频游戏机,其接收由电子装置的遥控器产生的红外信号,在所接收的信号的基础上产生编码,并产生一个与编码对应的游戏项目。
  • 一种涉及高度策略性的打牌游戏,因为通过在把每张牌放置在场地区上之前的手牌子程序过程中执行放置多张牌而导致合并和增强处理。另外,可以用游戏系统和记录介质来避免滥用面向下打法产生例如合并、增强等特定效果的特定牌。这种滥用可以通过在手牌子程序...
  • 在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据的口令之间比较的结果的一...