电子技术公司专利技术

电子技术公司共有43项专利

  • 本申请的实施方案提供了一种具有游戏开发服务器的交互式计算系统,该游戏开发服务器可以托管多个游戏编辑会话并且允许多个游戏开发者系统同时处理相同的游戏资产。游戏开发服务器可以管理来自游戏开发者的对游戏数据进行改变的一些或全部改变请求。
  • 一种游戏环境的群组系统,其向游戏环境的用户提供具有超出视频游戏的群组规模限制的规模的群组。可扩展群组可以根据需要动态地创建用户的子集群组以供玩游戏,而无需使所述群组终止。因此,可扩展群组在维持整个所述群组的同时允许一个或多个用户的子集进...
  • 本申请的实施方案提供用于游戏应用程序环境内的世界预测的系统和方法。该系统和方法可以包括世界预测模块,世界预测模块用于预测游戏应用程序环境中的虚拟对象之间的碰撞。世界预测模块可以使用游戏状态数据将虚拟对象模拟成未来实例。世界预测模块可以解...
  • 一种在线游戏系统可以提供在线游戏中的摄像师模式。在线游戏系统可以在玩家模式下为玩在线游戏的玩家启动在线游戏的实例,建立到玩家的相应游戏客户端和到摄像师的计算设备的摄像师客户端的连接,摄像师是以不同于玩家模式的摄像师模式参与在线游戏的用户...
  • 一种观众系统可以提供在线游戏中的观看。所述观众系统可以在观众服务器处从为一个或多个玩家托管在线游戏的游戏模拟服务器接收游戏状态数据,生成与一个或多个观众设备相对应的一个或多个观众游戏状态数据并且将所述一个或多个观众游戏状态数据输出到所述...
  • 技能测量系统和方法包括交互对和交互不确定性。交互对是与玩家之间的交互实例对应的成对匹配。交互不确定性变量与交互实例对应,并且部分地基于玩家、玩家团队和/或玩游戏方面的不确定性。交互对和交互不确定性被用来部分地基于来自视频游戏的玩游戏会话...
  • 本文所描述的系统和过程可以在游戏环境内基于实际路线数据提供动态并且现实的路线生成。所述系统允许生成用于与体育模拟游戏应用程序一起使用的路线数据库。本公开内容还允许在游戏应用程序的运行时间期间的路线生成。路线生成系统可以帮助解决基于运动员...
  • 一种可视化编程工具提供了一种封装机构,所述封装机构被配置为作为图形的分立部段操作,所述图形对应于可视化编程语言的程序。所述封装机构被配置为将所述可视化编程语言的控制流绑定到所述封装机构;确定与所述图形的封装部段相关联的逻辑;确定与所述封...
  • 一种用于毛发光栅化的方法包括:接收发束的毛发数据,每个发束包括一个或多个毛发段;确定未被一个或多个不透明对象完全遮蔽的毛发段第一集合;将所述毛发段第一集合中的每个毛发段分类成与所述毛发段重叠的像素的一个或多个图块相对应的桶和通过深度而每...
  • 本发明介绍了一种游戏中API包装器(wrapper),以通过可识别的标签来执行游戏中视觉和音频数据的识别和转录。用于视觉和音频数据的识别的标签被发送到外部音频API用于转录为摩尔斯码。摩尔斯码转录被发送回到游戏中API包装器用于转录为触...
  • 本主题技术的各个方面涉及用于准予对游戏访问的系统、方法和机器可读介质。该方法包括接收访问游戏的请求。该方法还包括显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战。该方法还包括从用户装置接收对挑战选项的选择。该方法还包括向...
  • 本文描述了用于确定是否在用户交互式叙述的过程中使能色盲可访问性设置的系统和方法。可以在目标中利用包含在单个双色可见光谱中视觉上可区分的颜色的虚拟色盲指示对象,以确定用户的双色视觉缺陷类型。
  • 本文所公开的系统和方法的实施方案提供了一种游戏,所述游戏包括至少两个用户,所述至少两个用户各自具有一个预配置的可玩虚拟实体集合。用户从他们相应的可玩虚拟实体集合中的每个抽取可玩虚拟实体,并且可以在一场或多场战斗中玩所述可玩虚拟实体,以便...
  • 本公开内容提供了内容开发应用程序内的功能到包括多个不同模块化输入控制台的控制表面的动态映射。系统包括控制台控制器,该控制台控制器被配置为:监测用户对该内容开发应用程序的使用,以及基于该内容开发应用程序的现场操作动态地控制功能到控制表面的...
  • 公开了以旨在模仿特定玩家将如何控制角色或实体的方式训练机器学习模型以控制视频游戏中的游戏中角色或其他实体的系统和方法。可以获得与特定玩家无关地训练的通用行为模型,并且然后基于所观察的特定玩家的玩游戏定制所述通用行为模型。定制训练过程可以...
  • 本文所公开的系统和方法的实施方案提供了一种赞助商匹配系统,在所述赞助商匹配系统中,可以匹配玩家和赞助商。在至少部分地基于存储的赞助标准和/或玩家偏好进行匹配时,第一赞助商可以选择一组玩家来接收选择与所述第一赞助商相关联的广告的许可。一旦...
  • 公开了用于当满足某些标准时——诸如当玩家的设备已经丢失其到游戏服务器的网络连接时——将视频游戏中的玩家控制的角色或虚拟实体转换为至少暂时在仿真控制下的系统和方法。所述角色或虚拟实体可以以仿真或模拟实际玩家的玩的方式继续在游戏中表现,直到...
  • 公开了用于生成定制虚拟角色的系统和方法。系统可以获得描绘真实人物的视频数据或其他媒体,并且然后可以将获得的媒体提供给一个或多个机器学习模型,所述机器学习模型被配置为学习关于视频或其他媒体中所描绘的特定人物的视觉外观和行为信息。所述系统然...
  • 本申请的实施方案提供了使用动态视频游戏客户端的分阶段流式传输系统和过程。所述动态视频游戏客户端可以结合游戏应用程序流式传输服务利用状态流游戏引擎,以为用户提供在大量各种设备上快速开始玩游戏的能力。
  • 视频游戏测试系统可以确定在与视频游戏控制器的交互和视频游戏内特定事件的发生之间流逝的时间的客观度量。所述客观度量使得测试者能够确定视频游戏是客观上运行缓慢还是仅测试者感觉缓慢,并且可以指示存在可能影响执行速度但不会导致可见错误的编码错误...