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北京时代拓灵科技有限公司专利技术
北京时代拓灵科技有限公司共有28项专利
一种曲风转换方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种曲风转换方法、装置、计算机设备和存储介质,本方法具体包括获取原始钢琴音乐,并将原始钢琴音乐通过MIDI转换得到第一MIDI数据文件;通过深度学习模型分析得到曲风参数;通过调整曲风参数得到目标MIDI数据文件;并基于深度神...
一种全景声编解码方法及系统技术方案
本发明公开了一种全景声编解码方法及系统,结合音频对象的内容和特性判断是否是重要音频对象,并针对重要音频对象和非重要音频对象采用不同的方法进行编码处理;结合音频对象的内容和特性进行分类处理,并根据分类结果采用不同的方法进行编码处理。针对大...
一种构建车内个人声场的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种构建车内个人声场的方法,通过获取车载扬声器的数量、车载扬声器的位置和车内用户的目标位置,根据车载扬声器的位置和车内用户的目标位置,确定虚拟扬声器的位置和虚拟扬声器的转换函数,根据车载扬声器的数量,确定NFC
一种沉浸式音频渲染方法及系统技术方案
本发明实施方式涉及一种沉浸式音频渲染方法及系统,其中,所述方法包括:针对待混合的多个扬声器播放的多路音频,获取各路所述音频的基于HOA的第一增益和基于VBAP的第二增益;为各路所述音频配置混合权重,并根据所述混合权重确定所述第一增益和所...
嵌入式设备中三值神经网络权值处理方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种嵌入式设备中三值神经网络权值处理方法及装置,在神经网络模型加载到嵌入式设备之前,对所述神经网络模型中的原始三值化网络权值数据进行分组,将分组后的权值数据进行按位与操作获得每个权值数据的低2位,按权值数据的顺序进行左...
一种智能麦克风支架结构制造技术
本实用新型涉及一种智能麦克风支架结构,包括网状罩体、麦克风固定架、罩体固定件和基座,第一半管体的上端分别与第一半环体、第二半环体连接,第一固定环布置于第一半环体和第二半环体的上方,并通过连接杆分别与第一半环体、第二半环体连接;第二半管体...
一种声源定位的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种声源定位的方法及装置,该方法包括:获取待检测声源方向的第一格式音频信号;根据第一格式音频信号以及与第一格式音频信号对应的3D导向矢量,获取声源方向的检测向量;根据检测向量,确定声源的空间方位。在获取待检测声源方向的第一格...
一种说话人语音分离的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种说话人语音分离的方法及装置,方法包括:获取预设格式的音频信号;针对所述音频信号进行预处理,得到处理后的第一音频信号;针对所述第一音频信号进行音频分离处理,得到不同方位说话人的第二音频信号;针对所述第二音频信号进行增强处理...
一种音频采集的方法及装置制造方法及图纸
本申请涉及一种音频采集的方法及装置,其中,所述方法包括:基于麦克风阵列获取多声道音频信号;结合音频采集设备放置方式信息,对所述多声道音频信号进行调整;存储调整后的多声道音频信号,以得到音频文件。本申请提供的技术方案,能够得到高音质的音频...
一种基于空间声的人机交互方法和系统技术方案
本发明涉及一种基于空间声的人机交互的方法和系统,人机交互方法包括如下步骤:通过客户端麦克风录入客户声音,对录入的所述声音数据进行初级筛选,获取声音数据;将所述声音数据上传到服务器端;所述服务器端对接收到的所述语音数据进行分析和整合;对所...
一种可交互式音乐的创作方法和体验装置制造方法及图纸
本发明公开了一种可交互式音乐的创作方法和体验装置,所述方法包括,第一步:对音乐信息及人体头部动作信号进行定义;第二步:实时获取人体头部的左右旋转、上下摆动的动作信息;第三步:根据获取的人体头部动作信息,控制音乐风格和空间场景的切换;所述...
一种全景声扬声器体感实时交互系统及交互方法技术方案
本申请涉及一种全景声扬声器体感实时交互系统及交互方法,其中,所述系统包括全景声场信号转换单元,用于将至少一个声源信号转换为具备预设格式的全景声场信号;体感设备,用于向所述全景声场信号转换单元发送控制信号,以改变所述全景声场信号中各个声源...
一种音频质量增强的方法及装置制造方法及图纸
本申请涉及一种音频质量增强的方法及装置,其中,所述方法包括:获取预设格式的音频信号;针对所述音频信号进行预处理,所述预处理包括计算所述音频信号中各路音频信号的平均信号和/或对所述音频信号进行波束成形处理;基于预处理得到的信号,对所述音频...
一种音频处理方法和系统技术方案
本发明涉及一种云端音频处理方法,服务器和系统,针对不同格式的音频信号,根据客户端的头部旋转角度,分别对所述不同格式的音频信号进行双耳转码,生成相应格式的双声道音频信号;对所述相应格式的双声道信号叠加,得到音频双耳输出虚拟环绕声信号。本发...
多传感器组融合的检测方法及支持头部跟踪的环绕声方法技术
本发明涉及一种多传感器组融合的运动检测方法和一种支持头部跟踪的虚拟环绕声生成方法,所述运动检测方法采用多个传感器组采集运动相关信息,依据各单组检测数据计算获得最终检测数据,所述虚拟环绕声生成方法基于主要由耳机和头戴式显示器组成的虚拟现实...
一种网络K歌的虚拟现实全景声处理方法技术
本发明公开了一种网络K歌的虚拟现实全景声处理方法,所述虚拟现实全景声处理方法包括如下步骤:发送端音频采集装置采集音频数据,感应单元采集发送端相对于收听端人耳朝向的实时位置;第二处理单元进行叠加处理;第一处理单元进行运算处理;经处理后的信...
一种虚拟现实领域多媒体呈现和交互的方法技术
本发明公开了一种虚拟现实领域多媒体呈现和交互的方法,属于虚拟现实技术领域,该方法包括以下步骤:步骤一、定义虚拟现实中多媒体元素的类型和属性;步骤二、定义多媒体元素在虚拟现实全景3D空间的呈现方式和实现脚本;步骤三、确定用户与虚拟现实中多...
一种全景声音频处理方法技术
本发明公开了一种全景声音频处理方法,所述方法包括:服务器端获取不同格式的音频信号,转码获得中间格式音频信号;对中间格式音频信号叠加,得到输出给客户端的中间格式音频信号;客户端从服务器端获取输出给客户端的中间格式音频信号;获取头部旋转方向...
虚拟现实声场元数据的处理方法技术
本发明公开了一种虚拟现实声场元数据的处理方法,所述处理方法包括以下步骤:判断音频对象的运动模式,如果音频对象的运动模式为直线运动,令运动模式参数m=0;如果音频对象的运动模式为曲线运动,令运动模式参数m=1;当m=0时,用直角坐标系表示...
一种虚拟现实设备中声场的处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟现实设备中声场的处理方法及装置,其中,所述处理方法包括:预先确定预设数量的双耳信号,所述预设数量的双耳信号中包括采样双耳信号和超采样双耳信号;对所述采样双耳信号通过拟合得到所述超采样双耳信号;根据用户头部转动的水平角...
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