北京金山软件有限公司专利技术

北京金山软件有限公司共有127项专利

  • 本发明属于网络游戏技术领域,提供了一种显示网络游戏中元素的方法和系统,该方法具体为:游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;游戏客户端接收游戏元素数据动态显示数据...
  • 本发明涉及计算机网络领域,公开了文件处理方法和信息处理装置;所述方法包括:根据预定算法从获取的安全的文件中提取特征码,并在本地保存所述文件及所述特征码;在需要使用所述的本地文件时,根据所述预定算法从所述本地文件中提取特征码;当该特征码与...
  • 本发明公开了一种同时浏览聊天记录和最新消息的方法及装置,以解决目前的IM用户无法同时浏览历史聊天记录和最新消息的问题。所述装置包括:聊天记录显示区域,用于显示历史聊天记录;新消息显示区域,用于显示新到的即时通讯消息;信息输入区域,用于编...
  • 本发明提供了一种计算机游戏中处理音频数据的方法和系统,该方法可以包括:运行计算机游戏;获取本地客户端中所需音频数据的路径;获取相应的音频数据,并在当前游戏界面中显示所述音频数据的相关信息;接收用户的选择指令和操作指令;针对用户选择的音频...
  • 本发明提供了一种网页中图片信息动态刷新的方法和装置,该方法包括:在网页中预置第一图片层和第二图片层,所述两个图片层在该网页中的大小、位置相同,所述第一图片层的属性为正常显示,所述第二图片层的属性为隐藏;接收刷新触发消息;从服务器获取新的...
  • 本发明公开了一种服务器管理的方法,包括:所述主控服务器生成需要执行的功能的脚本,并将所述脚本封装成第一协议,发送至所述受控服务器;所述受控服务器解析所述第一协议,获得所述脚本,并记录所述脚本至第一指定文件中;执行所述第一指定文件,获得执...
  • 本发明公开了一种网站缓存的方法,包括:记录源数据的标识信息和最后更新时间信息至缓存信息表中;接收提交的访问请求,生成请求信息,所述请求信息包括所访问源数据的标识信息;判断本地缓存中是否存在所述源数据的缓存数据;如果不存在,则提取所述源数...
  • 本发明公开了一种统计网页访问数据的方法及系统。本发明方法包括:用户点击被统计网页时,调用统计统一资源定位符URL,连接到统计网页服务器;所述统计网页服务器记录所述调用统计URL的日志信息;分析所述日志信息,得出所述被统计网页访问数据。本...
  • 本发明实施例提供了一种分布式网站日志数据采集方法和分布式网站系统,目的在于降低网络日志数据统计的复杂度,并且提高分布式网站的可扩展性。所述方法包括:对WEB服务器的日志数据进行净化处理,并将净化处理后的日志数据上传到集中处理服务器;集中...
  • 本发明涉及网络游戏技术领域,公开提高网络游戏用户账户安全性的方法实施例,该方法包括:网络游戏服务器接收来自网络游戏客户端的账户登录请求,其中包括账户信息和用于登录该账户的语音密码信息;获取预置的与所述账户信息对应的初始语音密码信息;判断...
  • 本发明公开一种网络服务器压力测试方法,包括以下步骤:A.设定多个虚拟客户端;B.建立服务器与每个虚拟客户端之间的链接;C.建立指令读取线程和虚拟客户端循环线程;D.每个虚拟客户端存储需要测试的虚拟客户端行为相关的客户端数据;E.虚拟客户...
  • 本发明实施例提供了一种挖掘用户行为数据的方法和网站服务器。目的在于降低统计成本。其中,所述方法包括:网站服务器保存网站日志数据;读取所述网站日志数据,并对所述网站日志数据进行分析。本发明与现有技术相比,不需要单独设置统计服务器,节省硬件...
  • 本发明公开了一种网络数据同步的方法及系统。本发明方法包括:启动画笔轨迹检测,获取画笔轨迹源数据队列;扫描所述画笔轨迹源数据队列,获取画笔轨迹区域;在所述画笔轨迹区域大于预设区域时,将所述画笔轨迹源数据放入到画笔轨迹源数据压缩队列中;在所...
  • 本发明公开了一种在网络游戏中实现离线玩家的角色参与游戏的方法,包括:将离线玩家的角色信息添加到雇用榜中;在线玩家基于所述角色信息从所述雇用榜中选择离线玩家;在线玩家邀请或雇用所述离线玩家参与游戏,以增强自身能力、获取积分和/或获得经验,...
  • 本发明公开了一种基于词典获取译文的方法、装置及系统。在本发明公开的方法中,包括:词典软件命令移动终端在服务器保存的词典中选择所需词典;在查询词或者词组的译文时,所述词典软件命令所述移动终端向所述服务器发送查询指令,所述查询指令包括用户查...
  • 本发明涉及一种手机游戏中的音频播放方法,包括以下步骤:获取所需的声音,并将所述声音以音频文件存储;预设并存储播放规则;监控游戏动作;根据所述的播放规则查找所存储音频文件;对音频文件进行解码、解压缩,获取可直接播放的音频信号,对音频信号进...
  • 本发明涉及一种动画显示方法。包括预置帧显示规则,用于选取组成动画的所有帧中的部分帧进行显示输出;根据所述的帧显示规则,获取当前显示循环中需要加载显示的帧的编号;判断所述需要加载显示的帧是否已被加载到内存,若是则直接显示;否则加载该编号的...
  • 一种动态变换图素颜色的方法和变换图像颜色的方法。所述图素颜色变换方法包括:1)把图素加载到内存,包括在内存中保存图素的颜色;2)请求色彩变换时,对图素颜色在HLS模式下的色调值HUE进行调整;3)将调整后图素的颜色值由HLS模式转换为R...
  • 本发明提供了一种动画的实现方法及动画绘制系统,属于游戏技术领域,采用所述的动画绘制系统,采用如下步骤:将动画造型进行拆分,得到图素,设置图素标识符;将图素进行拼接形成帧,并为每帧设置在动画中的播放序列号,将每帧的图素信息及每一帧在动画中...
  • 本发明涉及图像绘制技术,提供了一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统,利用该系统,从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统...