阿鲁策株式会社专利技术

阿鲁策株式会社共有349项专利

  • 一种游戏机包括:一箱体;一位于该箱体前面的装饰面板;安装在该箱体前面的显示窗;多个旋转转轴,每个旋转转轴具有多个位于其外周的符号;多个通过显示窗可视的符号;一光源单元,用于从箱体内照明装饰面板;和一反射单元,用于引导光源单元发出的光以照...
  • 币接受装置。在币接受装置2中,投入价值设定IC币66,并且由电子标签读取器105对存储在嵌入价值设定IC币66的电子标签74中的游戏IC币65的价值数据(针对每一个游戏IC币所添加的存留币数量)进行读取(S2)。并且将存储在RAM  1...
  • 具有游戏效果的游戏机。一种投币游戏机,其包括:图像显示装置,用于执行高级显示效果。该投币游戏机(1)具有位于转筒(22L、22C、22R)前面的主显示器(4)。该主显示器(4)具有多个显示窗口(23、24、25),通过这些显示窗口可以可...
  • 具有支付表的游戏机。提供了一种投币游戏机,其包括用于执行高显示效果的支付显示装置。该投币游戏机1设有辅助显示器3。该辅助显示器3显示一支付表,该支付表示出与根据玩家所下注的硬币数和获赢组合分配给玩家的支付量有关的支付信息。
  • 一种游戏介质接受装置,其包括:游戏介质检测装置,用于检测通过游戏介质投入口投入的游戏介质;以及值数据存储装置,用于存储表示该游戏介质的游戏值的第一值数据。该游戏介质接受装置还执行以下操作:检测通过游戏介质投入口投入的,并且具有能够存储与...
  • 游戏机。选择按钮组中包括的25个选择按钮分别对应于25条支付线。如果触摸25个选择按钮中的一个或者多个,则从25条支付线中选择与触摸的选择按钮对应的一条或者多条支付线作为激活支付线。
  • 一种游戏机,包括机架和弹球游戏机主体,其中机架配置有接收机,接收机具有用于给出游戏介质的贮存器,而弹球游戏机主体可连接地设置在接收机中、安装在机架上,并装配有主CPU,用于确定将要给出的游戏介质数,并且一旦确定预定条件,按照确定结果执行...
  • 在本实施例的投币游戏机1中,在其中执行停止并显示符号“LOBSTER”而非符号“WILD”(其最终停止显示在可变显示部分21的停止显示区211、212、213中的任何一个中)的替换显示(S121:是)并且由玩家的手指128触摸了可变显示...
  • 如图1的上部所示,如果通过使构成所实现的获赢符号组合的符号“LOBSTER”在可变显示部分21中沿向上方向移位一个框,使该符号“LOBSTER”停止显示,则如图1的中部所示,停止显示有符号“LOBSTER”的可变显示部分21中显示有表示...
  • 一种游戏机,包括用于把每单位押注游戏介质的值设定为注率的注率设定装置,当注率设定装置设定了注率的时候输出设定声的设定声输出装置以及根据注率设定装置设定的注率控制从设定声输出装置输出的设定声的设定声控制装置。
  • 提供一种能够增强玩家收集游戏物品的意愿的游戏物品提供设备和游戏系统。所述提供系统具有配备有容纳部分的容纳单元,用于容纳游戏中使用的多个游戏物品。所述系统还包括传送单元,用于传送所述容纳单元中容纳的游戏物品。所述容纳部分中容纳了多种游戏物...
  • 一种游戏机,它具有:接收单元,其从外部接收游戏费率数据;和设置单元,其根据由接收单元接收的游戏费率数据来设置游戏费率。在所述游戏机中,与游戏有关的处理是根据利用设置单元所设置的游戏费率来执行的。
  • 一种硬币游戏机游戏系统,包括管理机和连接到该管理机的游戏机,游戏机根据玩家投注的游戏值来执行基本游戏。游戏机发送作为玩家投注游戏值一部分的收集游戏值到管理机,管理机通过增加收集游戏值来存储累积游戏值,并且硬币游戏机执行神秘头奖的抽奖并做...
  • 在投币游戏机1中,如果WILD符号69停止显示在支付线L上,并且赢得了任意获赢符号组合,则在下液晶显示器4的符号透过区域8中新显示表示为“×2”的辅助符号90,从而,有意地将透过该符号透过区域8并显示的WILD符号69与辅助符号90叠加...
  • 当游戏者通过操作MAXBET按钮开始玩游戏(例如,当下注量为30时)并且判定当前所拥有的信用点数不足以满足最大下注量所需要的信用点数时,投币式游戏机中设置的当前游戏费率(每一注所需要的信用点数)被修改为更低的游戏费率。
  • 一种游戏机,其包括接收玩家个人数据的接收装置、提取装置及控制装置。所述提取装置从效果品味数据存储装置中提取与接收装置所接收的个人数据相对应的效果品味数据项,所述效果品味存储装置存储有与个人数据项分别对应的效果品味数据项。所述控制装置控制...
  • 一种游戏机,包括:信息读取装置,其从读取对象中读取对象信息,在所述读取对象中提供有在其中存储有所述对象信息的存储介质,所述读取对象可安装在游戏机上;游戏处理装置,其进行游戏处理以将多个游戏状态中的游戏提供给玩家,所述多个游戏状态包括:基...
  • 由于在将塑像13A至13C放置在投币游戏机1上时(S14:“是”),玩家玩游戏,所以,读出(S15)存储在分别嵌入每个塑像13A至13C的IC标签93内的塑像的种类和该塑像的使用历史,然后,根据读出的该塑像的种类及其使用历史,指定改变模...
  • 提供一种游戏机,能在预定时间,提供与读取对象有关的图象和/或声音。例如,预定时间可以包括当基本游戏状态转变到特殊游戏状态时的时间。如果当将人物塑像13A至13C的一个放在投币游戏机上时,玩家玩游戏,投币游戏机1从内置的IC标签读取人物塑...
  • 游戏机和游戏系统。一种游戏机,其包括由玩家操作的操作装置、用于切换游戏模式的游戏模式切换装置以及用于根据游戏模式控制游戏的游戏控制装置。该游戏模式切换装置根据通过该操作装置进行的操作在其中补偿功能起作用以补偿损失的保险模式与其中补偿模式...