阿鲁策游戏美国有限公司专利技术

阿鲁策游戏美国有限公司共有56项专利

  • 本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。在多个符号当中随机地选择分散对象符号。重新排列所述多个符号。奖赏通过在支付线上重新排列的符号的组合确定的支付。当重新排列了预定数量或更多的所述分散对象符号重新排列时,将所述分散对象符号设置为分散符号。通...
  • 本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,从扬声器输出与该获赢相关的声音。
  • 本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器中显示与该获赢相关的符号。
  • 本发明提供一种投币游戏机及其操作方法。将用于对多个符号进行排列的排列区和用于显示多个选择对象符号的选择区设置到显示器的不同部分。将所述多个选择对象符号显示在选择区中。在这些选择对象符号中,由玩家来设定分散符号。在显示器中对包括分散符号在...
  • 一种投币机及其游戏方法,当放置筹码数被确定并且游戏被开始时,轮盘开始自旋。在预定时间过去之后,十五个符号被重置在符号显示区域。通过拖拉和放落被重置的符号到作为演示标志的火山的弹坑,代表所述火山的火山爆发的动画效果和对应于所述火山的火山爆...
  • 本发明中,当确定游戏筹码数并且启动游戏时,轮盘开始自旋。经过预定时间之后,有15个符号重置于符号显示区中。具体来说,重置的符号中包括“红7”符号或“蓝7”符号的情况下,通过将该“红7”符号或“蓝7”符号拖放至作为演示标志的火山的火山口,...
  • 投币式游戏机用于:在执行其中通过外部输入从多个符号中选择特定符号的辅助游戏时,使得在所述辅助游戏之后执行预定次数的作为单位游戏的特殊游戏;根据在所述特殊游戏期间在所述主显示器上所述特定符号的所述出现频率,改变信用奖励额;以及在所述辅助显...
  • 本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。分别滚动并重新排列多个区域的多个符号。对于其中滚动符号的区域,在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,沿滚动方向扩展区域宽度,以增...
  • 一种投币式游戏机,对于玩家对触摸板进行按下操作所选择的特定符号,所述投币式游戏机使与选择的特定符号相邻并且与选择的特定符号一致的一致符号固定,而且根据这种一致符号的数量的增加,使符号的停止音的音阶从低音升高到高音。
  • 一种投币式游戏机,所述投币式游戏机将多种已排列在显示器上的符号中满足奖励条件的符号的显示与其它符号的显示相区别,并且重新排列除了满足所述奖励条件的所述符号之外的所述符号。
  • 一种投币游戏机及其游戏方法,当下注数被确定且游戏开始时,转轴开始旋转。经过一段预定时间,十五个符号被重新定位于符号显示区域。尤其是,如果重新定位的符号中包括″红(RED)7″符号或″蓝(BLUE)7″符号,则通过拖动该″红(RED)7″...
  • 在基础游戏过程中,取决于由游戏者在开始将要执行最大预定次数的输出可变游戏时选择的特定符号组合的奖励不伴随发生次数,当输出可变游戏的开始条件被满足时,在输出可变游戏过程中将要对特定符号组合的奖励伴随发生而输出的积分数取决于特定符号组合的奖...
  • 本发明提供了一种投币机及其游戏方法,其中投币机包括:布置有多个符号的显示器;允许BET输入的BET开关;允许输入符号的等级次序的输入开关;以及控制器,该控制器允许在开始重新布置已布置于显示器上的多个符号之后直到重新布置符号为止的预定时间...
  • 本发明提供一种投币游戏机及其游戏方法。从外部接收选择信号。在多种类型的多个选择对象符号中,将具有与所述选择信号相对应的类型的至少一个选择对象符号设定为分散符号。基于从外部输入的支付等级信号来设定所设定的分散符号的支付等级。在显示器中对包...
  • 本发明涉及一种投币式游戏机及其操作方法。当在以矩阵形式设置在显示器上的多个划分区域上排列多个符号并且重新排列已排列在多个划分区域上的所述多个符号时,响应于从外部收到的设定输入数据,将所述多个划分区域中的至少一个设定为特定划分区域。然后,...
  • 在投币式游戏机中,在利用玩家的外部操作从多个符号中选择多个特定符号时,并且通过使涵盖关于那些特定符号而产生奖励的奖赏清单数据图像,来响应于这样指定的多个特定符号以及由游戏次数输入器输入的游戏次数,而且在由玩家的外部操作确定多个选择的特定...